Балансируем движок

  Придумал идею про то, как таки надо делать продвинутые шахматы (начало идее положил @johan).

  Кароче: вероятность защищающегося отразить атаку и убить нападающего равна отношению "стоимости" более "дешёвой" из двух (нападающей и защищающейся) фигур к "стоимости" более "дорогой" (то есть, нападающий всегда имеет преимущество, и равно оно отношению стоимостей).

  То есть, к примеру, слон напал на пешку. Слон стоит 3 очка, пешка — одно. Пешка с вероятностью 33.(3)% имеет вероятность убить слона. Это просто, это было и в предыдущих версиях. Но! Если пешка нападает на слона, то он тоже имеет вероятность только 33.(3)% отбиться! Пешка на пешку — фифти/фифти.

  Как это "объясняется". Очень просто: слон имеет отличный от пешки "стиль" перемещения по доске. Он тупо мобильнее. Поэтому если он решил напасть на пешку, то сделает это быстро, наскоком, не дав ей опомниться, и только чудо может помочь пешке отбиться. С другой стороны, пешка тоже двигается по-своему: медленным нахрапом. Так что если уж она подкралась достаточно близко к слону, то его мобильность ему сильно не поможет.

  Вот так, вроде, неплохо сбалансировано.

blog comments powered by Disqus

  • Juick - лучший сервис микроблогов ever!